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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 1909 multiwinia_mainmenu_title MULTIWINIA MULTIWINIA マルチウィニア 1910 multiwinia_mainmenu_title360 DARWINIA+ DARWINIA+ ダーウィニア+ 1911 multiwinia_mainmenu_title_darwinia DARWINIA DARWINIA ダーウィニア 1912 multiwinia_mainmenu_subtitle Survival of the flattest Survival of the flattest 平面のサバイバル 1913 multiwinia_menu_mainmenutitle Main Menu メインメニュー メインメニュー 1914 multiwinia_menu_choosegame Select Game ゲームを選択 ゲームを選択 1915 multiwinia_menu_singleplayergame Single Player Game 一人プレイ 一人プレイ 1916 multiwinia_menu_multiplayergame Multiplayer Game マルチプレイ マルチプレイ 1917 multiwinia_menu_rollingdemo Rolling Demo ローリングデモ ローリングデモ 1918 multiwinia_menu_leaderboards Leaderboards ランキング ランキング 1919 multiwinia_menu_achievements Achievements 実績 実績 1920 multiwinia_menu_crates Crate Info Crate情報 クレート情報 1921 multiwinia_menu_help Help ヘルプ ヘルプ 1922 multiwinia_menu_options Options 設定 設定 1923 multiwinia_menu_unlockfullgame Unlock Full Game 製品版をアンロック 製品版をアンロック 1924 multiwinia_menu_buyfullgame Buy Full Game 製品版を買う 製品版を買う 1925 multiwinia_menu_buypdlc Download PDLC PDLCをダウンロード PDLCをダウンロード 1926 multiwinia_menu_nopdlc No PDLC installed PDLCがインストールされていません PDLCがインストールされていません 1927 multiwinia_menu_clickpdlc Buy PDLC PDLCを買う PDLCを買う 1928 multiwinia_menu_quit Quit やめる やめる 1929 multiwinia_menu_returntoarcade Return to Arcade アーケードへ戻る アーケードへ戻る 1930 multiwinia_menu_helpandoptions Help and Options ヘルプと設定 ヘルプと設定 1931 multiwinia_menu_settings Settings 設定 設定 1932 multiwinia_menu_howtoplay How To Play 遊び方 遊び方 1933 multiwinia_menu_cratehelp Crate Information Crate情報 クレート情報 1934 multiwinia_menu_controls Controls 操作設定 操作設定 1935 multiwinia_menu_selecthelp Select Help ヘルプの選択 ヘルプの選択 1936 multiwinia_menu_not_got_maplist1 Loading map information マップ情報を読み込んでいます マップ情報を読み込んでいます 1937 multiwinia_menu_not_got_maplist2 Please wait 少々お待ちください 少々お待ちください 1938 multiwinia_menu_play_demo Play Demo デモをプレイ デモをプレイ 1939 1940 multiwinia_menu_returntogame Resume Game ゲームを続ける ゲームを続ける 1941 1942 multiwinia_menu_darwiniainfo A single player dreamscape 一人で夢を見る 一人で夢を見る 1943 multiwinia_menu_darwiniainfo_mp Single player only 一人プレイのみ 一人プレイのみ 1944 multiwinia_menu_multiwiniainfo_sp Skirmish against CPU CPU相手に対戦 CPU相手に対戦 1945 multiwinia_menu_multiwiniainfo_mp Massive multiplayer mayhem 物凄く激しいマルチプレイ 物凄く激しいマルチプレイ 1946 1947 multiwinia_neworjoin_title MULTIPLAYER マルチプレイ マルチプレイ 1948 multiwinia_singleplayer_title SINGLE PLAYER 一人プレイ 一人プレイ 1949 multiwinia_menu_joingame Join Game ゲームに参加 ゲームに参加 1950 multiwinia_menu_hostgame Host Game ゲームをたてる ゲームをたてる 1951 multiwinia_menu_back Back 戻る 戻る 1952 multiwinia_menu_quickstart Quick Game クイックゲーム クイックゲーム 1953 multiwinia_menu_leavegame Exit Game ゲームを抜ける ゲームを抜ける 1954 1955 multiwinia_gameselect_title Select Game ゲームを選択 ゲームを選択 1956 multiwinia_menu_addaiplayer Add AI Player AIプレイヤーを追加 AIプレイヤーを追加 1957 multiwinia_menu_coop Co-op Play 協力プレイ 協力プレイ 1958 multiwinia_menu_singleround Single Round Only 1回戦のみ 1回戦のみ 1959 multiwinia_menu_aimode AI Type AIタイプ AIタイプ 1960 1961 multiwina_playername_default NewPlayer NewPlayer NewPlayer 1962 1963 multiwinia_menu_prologue Darwinia Tutorial Darwiniaのチュートリアル Darwiniaのチュートリアル 1964 multiwinia_menu_campaign Darwinia Campaign Darwiniaのキャンペーン Darwiniaのキャンペーン 1965 multiwinia_menu_tutorial Multiwinia Tutorial Multiwiniaのチュートリアル Multiwiniaのチュートリアル 1966 multiwinia_menu_tutorial_short Tutorials チュートリアル チュートリアル 1967 multiwinia_menu_versuscpu Multiwinia Versus CPU CPU対戦 CPU対戦 1968 1969 multiwinia_menu_tutorial1 Part 1 The Basics パート1:基本 パート1:基本 1970 multiwinia_menu_tutorial2 Part 2 Advanced Concepts パート2:進化したコンセプト パート2:進化したコンセプト 1971 1972 multiwinia_menu_tutorial1_xbox Tutorial 1 The Basics チュートリアル1:基本 チュートリアル1:基本 1973 multiwinia_menu_tutorial2_xbox Tutorial 2 Advanced Concepts チュートリアル2:進化したコンセプト チュートリアル2:進化したコンセプト 1974 1975 multiwinia_menu_views View ビュー ビュー 1976 multiwinia_menu_boards Leaderboard ランキング ランキング 1977 multiwinia_menu_friends Friends フレンド フレンド 1978 multiwinia_menu_myscore My Score 戦績 戦績 1979 multiwinia_menu_overall Overall 全体 全体 1980 multiwinia_menu_alllevels All levels 全てのレベル 全てのレベル 1981 multiwinia_menu_allgames All Games 全てのゲーム 全てのゲーム 1982 multiwinia_menu_quickmatch Quick Match クイックマッチ クイックマッチ 1983 multiwinia_menu_createsession Create Match マッチ作成 マッチ作成 1984 multiwinia_menu_createprivatesession Create Private Match プライベートマッチの作成 プライベートマッチの作成 1985 multiwinia_menu_custommatch Custom Match カスタムマッチ カスタムマッチ 1986 multiwinia_menu_playermatch Player Match プレイヤーマッチ プレイヤーマッチ 1987 multiwinia_menu_rankedmatch Ranked Match ランクマッチ ランクマッチ 1988 1989 multiwinia_menu_play Play プレイ プレイ 1990 multiwinia_menu_advanceoptions Advanced Options 詳しい設定 詳しい設定 1991 multiwinia_menu_invite Invite 招待 招待 1992 multiwinia_menu_ready Ready 準備完了 準備完了 1993 multiwinia_menu_serverpassword Server Password サーバーパスワード サーバーパスワード 1994 multiwinia_menu_connect Connect 接続 接続 1995 multiwinia_enterpassword Enter Password パスワードを入力 パスワードを入力 1996 1997 multiwinia_menu_done Done 完了 完了 1998 1999 multiwinia_join_host Host ホスト ホスト 2000 multiwinia_join_map Map Name マップの名前 マップの名前 2001 multiwinia_join_type Mode モード モード 2002 multiwinia_join_players Players プレイヤー プレイヤー 2003 multiwinia_join_address Address アドレス アドレス 2004 2005 multiwinia_menu_searching Searching For Games ゲームを探しています ゲームを探しています 2006 2007 multiwinia_leaderboard_rank Rank ランク ランク 2008 multiwinia_leaderboard_name Gamertag ゲームタグ ゲームタグ 2009 multiwinia_leaderboard_score Points ポイント ポイント 2010 multiwinia_leaderboard_loading Loading ロード中 ロード中 2011 multiwinia_leaderboard_failed Failed to load leaderboard ランキングの読み込みに失敗しました ランキングの読み込みに失敗しました 2012 multiwinia_leaderboard_empty No leaderboard data ランキングにデータがありません ランキングにデータがありません 2013 multiwinia_leaderboard_rankzero Not yet played まだプレイしていません まだプレイしていません 2014 multiwinia_leaderboard_weekly_yes Show all stats 全ての統計を見る 全ての統計を見る 2015 multiwinia_leaderboard_weekly_no Show weekly stats 週間の統計を見る 週間の統計を見る 2016 multiwinia_leaderboard_showing Showing rows *R to *S of *T total entries *Tの合計エントリーの*Sに列*Rを表示しています *Tの合計エントリーの*Sに列*Rを表示しています 2017 multiwinia_leaderboards_tslb TrueSkill rankings トゥルースキルランキング トゥルースキルランキング 2018 multiwinia_leaderboards_tsr TrueSkill rank トゥルースキルランク トゥルースキルランク 2019 multiwinia_leaderboards_sp_title Darwinia ダーウィニア ダーウィニア 2020 multiwinia_leaderboards_cpu_title Multiwinia (CPU) マルチウィニア(CPU) マルチウィニア(CPU) 2021 multiwinia_leaderboards_mpr_title Multiwinia (ranked) マルチウィニア(ランク) マルチウィニア(ランク) 2022 multiwinia_leaderboards_mpn_title Multiwinia (standard) マルチウィニア(標準) マルチウィニア(標準) 2023 multiwinia_leaderboards_sp_extra0 Most kills *K 最大キル数:*K 最大キル数:*K 2024 multiwinia_leaderboards_sp_extra1 Most survivors *S 最大生き残り数:*S 最大生き残り数:*S 2025 multiwinia_leaderboards_sp_extra2 Min. Squaddies *T 最低新兵数:*T 最低新兵数:*T 2026 multiwinia_leaderboards_mp_extra0 Kills *K キル数:*K キル数:*K 2027 multiwinia_leaderboards_mp_extra1 Survivors *S 生き残った数:*S 生き残った数:*S 2028 multiwinia_leaderboards_mp_extra2 Play time *T プレイ時間:*T プレイ時間:*T 2029 multiwinia_leaderboards_cpus_beaten *A CPUs beaten CPUを倒した数*A CPUを倒した数*A 2030 multiwinia_leaderboards_ppl_beaten *A Humans beaten 人間を倒した数*A 人間を倒した数*A 2031 2032 2033 multiwinia_multiplayer_no You do not have the correct permissions to play Multiplayer マルチプレイヤーをプレイするための許可がありません マルチプレイヤーをプレイするための許可がありません 2034 2035 multiwinia_auth Authentication 本物 本物 2036 multiwinia_enterauthkey Enter Auth Key キーを入力 キーを入力 2037 multiwinia_menu_paste Paste ペースト ペースト 2038 multiwinia_menu_paste_tooltip Paste the key from the clipboard キーをクリップボードからペースト キーをクリップボードからペースト 2039 2040 multiwinia_playeroptions Player Options プレイヤー設定 プレイヤー設定 2041 multiwinia_player_name Player Name プレイヤー名 プレイヤー名 2042 2043 multiwinia_colour_green Green 緑 緑 2044 multiwinia_colour_red Red 赤 赤 2045 multiwinia_colour_yellow Yellow 黄色 黄色 2046 multiwinia_colour_blue Blue 青 青 2047 multiwinia_colour_orange Orange オレンジ オレンジ 2048 multiwinia_colour_cyan Cyan シアン シアン 2049 multiwinia_colour_purple Purple 紫 紫 2050 multiwinia_colour_pink Pink ピンク ピンク 2051 2052 multiwinia_menu_resettodefault Reset To Default デフォルトへ戻す デフォルトへ戻す 2053 2054 multiwinia_menu_normal Normal ノーマル ノーマル 2055 multiwinia_menu_hard Hard ハード ハード 2056 multiwinia_menu_joining Joining Game ゲームに参加中 ゲームに参加中 2057 multiwinia_menu_connecting Connecting 接続中 接続中 2058 multiwinia_menu_attempts (Attempt *T) *Tに接続中 *Tに接続中 2059 multiwinia_menu_connected CONNECTED 接続完了 接続完了 2060 multiwinia_menu_resyncing Handshaking *T% *T%と握手中 *T%と握手中 2061 2062 multiwinia_menu_filters Filters フィルター フィルター 2063 multiwinia_menu_showdemogames Show Demo Games デモの人を表示する デモの人を表示する 2064 multiwinia_menu_showincompatible Show Incompatible Games 気が合わない人を表示する 気が合わない人を表示する 2065 multiwinia_menu_showfull Show Full Games 全て表示する 全て表示する 2066 multiwinia_menu_showcustom Show Custom Maps カスタムマップを表示する カスタムマップを表示する 2067 multiwinia_menu_showpasswords Show Passworded Games パスワード付を表示する パスワード付を表示する 2068 2069 multiwinia_update_available Update Available アップデートが利用できます アップデートが利用できます 2070 multiwinia_menu_autopatch Run Autopatcher アップデート自動検索 アップデート自動検索 2071 2072 multiwinia_passwordrequired A password is required to join this server.\nEnter Password このサーバーに入るにはパスワードが必要です。\nパスワードを入力してください このサーバーに入るにはパスワードが必要です。\nパスワードを入力してください 2073 multiwinia_clicktokick Press to Kick Player クリックしてキック クリックしてキック 2074 2075 multiwinia_editor_mapfilename Map Filename マップの名前 マップの名前 2076 multiwinia_editor_create Create New Map 新しいマップを作る 新しいマップを作る 2077 multiwinia_editor_edit Edit Existing Map マップを編集する マップを編集する 2078 multiwinia_editor_change Change Map マップを変更する マップを変更する 2079 multiwinia_editor_nomapselected No Map Selected マップが選択されていません マップが選択されていません 2080 multiwinia_editor_current Current Map 現在のマップ: 現在のマップ: 2081 multiwinia_editor_selectmap Select Map マップを選択 マップを選択 2082 multiwinia_editor_mapexists A map with this filename already exists. この名前のマップは既に存在しています この名前のマップは既に存在しています 2083 multiwinia_editor_mapcreated Map *F has been successfully created *Fの製作が完了しました *Fの製作が完了しました 2084 multiwinia_editor_success Success 成功 成功 2085 2086 multiwinia_player_join *P joined the game *Pがゲームに参加した *Pがゲームに参加した 2087 multiwinia_player_leave *P left the game *Pがゲームを抜けた *Pがゲームを抜けた 2088 2089 dialog_tied_1 You are tied for First! 1位と並んだ! 1位と並んだ! 2090 dialog_tied_2 You are tied for Second 2位と並んだ 2位と並んだ 2091 dialog_tied_3 You are tied for Third 3位と並んだ 3位と並んだ 2092 dialog_tied_4 You are tied for Fourth 4位と並んだ 4位と並んだ 2093 dialog_tied_5 You are tied for Fifth 5位と並んだ 5位と並んだ
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/41.html
MC1.7.10 最新版(Multi Page Chest 1.3.4)の日本語langファイルです tile.multipagechest.name=マルチページチェスト コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/multi/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/dsmax/pages/13.html
DS-MAXとは? wikipediaより参照。http //ja.wikipedia.org/wiki/DS-MAX 大事だと思うところを強調しています。 ・概要 DS-MAXは、提携する独立採算制訪問販売会社に商品を委託する卸売会社であり、北米・南米・ヨーロッパ・アジアに点在する巨大企業。 各国の提携卸売販売会社・訪問販売会社をコンサルトして多大な業績を挙げる。シンプルなシステムのため、起業する人にとっては大きな好機である。 ノンリスクかつ短期間でステップアップし、会社を設立することができる。 いま脚光を浴びる事業形態ではあるが、フランチャイズではないため経営権の売買等はできず、参入するにはダイレクトセールスから始めないといけない。 ・ビジネスモデル DS-MAXのビジネスモデルは非常にシンプルである。このビジネスはダイレクトセールス(訪問販売)がその基盤となっている。 本来自社製品を販売していたが、近年一般企業との協賛が増加し、一般企業が製造・販売を行っている商材のダイレクトセールスが主になっている。 オフィスを経営する人間はオーナーと呼ばれる。オーナーは供給される商品、又は自分自身で開拓した企業の商材を販売して、売り上げの大半をキックバックする。 販売方法は主に、アポの取れていないいわゆる「飛び込み」での販売となり、これが原因で様々なトラブルを起こしている。 また、売り上げの70%~80%を会社へキックバックする。例えばその日の売り上げが「一万円」だったとしても、自身への収入はたったの3000円ほどしかない。 DS-MAX関連の企業での基本給はなく、収入は商品の売り上げしだいの出来高制となっている。 一日13時間以上働いても売り上げ次第では、その日の収入が0という悲惨な状況もある。 ・ビジネスシステム リーダー(昇格条件:1週間に5万円稼ぐこと) チームマネージャー(3人のリーダーを育てること、2週間連続チームの売上げ) アシスタントマネージャー(4人のリーダーを育てる、2週間連続チームの売上げ) オーナー(5人のリーダーを育てること、2週間連続でチームの売上) ディビジョンマネージャー(自分のダイレクトで3人のオーナーを育てること+売上げ) バイスプレジデント(自分のダイレクトで7人、その下で4人のオーナーを育てること+売上げ) シニアバイスプレジデント(2人のバイスプレジデントを育てること) エグゼクティブバイスプレジデント
https://w.atwiki.jp/wiki8_djmax/pages/36.html
●隠しモード出現条件 MAX 出現するモード 2800 / 8K (Master) Mode ●隠し曲出現条件 MAX 出現する曲 300 / Long Vacation 2300 / Futurism 4050 / Light house 5810 / FTR 8470 / Let s Go Baby 11550 / 피아노 협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番) 14750 / Triple ZOE 19150 / Chrono Breakers 32000 / SIN THE LAST SCENE 38000 / BLYTHE ●隠しギア出現条件 MAX 出現するギア 1050 / Spinel Ruby 3800 / Candy Girl 5430 / Aqua Gear 8090 / Hernando Red 11150 / Shooting Star 13950 / Spectacle Gear 17550 / Red Gear 23500 / Golden Gear 26500 / Oblivion Gear 36500 / Jazz Soul 40500 / MASAI ●隠しノート出現条件 MAX 出現するノート 550 / Sweety Note 2050 / Egg Note 4550 / Star Note 6570 / Golden Note 9610 / Astro Note 13150 / BrokenHeart 16350 / ShineSten Note 22000 / ShootingStar 24500 / Extreme Note 27000 / LPG Note 29500 / GreatSuccess 36000 / Cat Note 40000 / NaruA Note 41000 / Capsule ●隠しOST出現条件 MAX 出現するOST 7710 / 03. Luv Flow (Another Version) 2 09 10750 / 05. Let s Go Baby ~AR Version~ 3 28 14350 / 06. Temptation (Remix) 2 12 18350 / 09. DJMAX Online "Title Music 1" 1 10 21500 / 10. DJMAX Online "Lobby Music 1" 0 27 25000 / 13. DJMAX Online "Ranking Room" 0 38 28000 / 14. DJMAX Online "Good" 0 31 31000 / 15, DJMAX Online "Win" 0 31 33500 / 17. DJMAX Online "Title Music 2" 0 52 37500 / 19. DJMAX Online "Music Select 2" 0 26 39000 / 20. DJMAX Online "Battle Room 2" 0 46 41250 / 21. BLYTHE 2 14 ●隠しMEDIA出現条件 MAX 出現するMEDIA 21000 / No.5 SIN ~No Cut Version~ 30500 / No.8 Never Say ~No Cut Version~ 35000 / No.9 Never Be the Same ~Not-Published Music Video~ 39500 / No.11 DJMAX PORTABLE ~Opening Movie~ ●隠しClub出現条件 MAX 出現するClub 1550 / Mixx 3300 / FIRE SPEED 5050 / h.i.g.h. 9230 / Sky Watching 12350 / The Horrors 15150 / Max Sound Station 17950 / Visual Artist Party 23000 / The Others ●IMAGE出現条件 管理人のデータでは77250MAXまで解禁させた所で止まりました。 OSTNo.21 Blythe解禁後、250MAX毎にIMAGEが1枚解禁されます。
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/19.html
間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2254 multiwinia_helppage_1 General 基本 基本 2255 multiwinia_helppage_2 Skirmish Skirmish 戦闘 2256 multiwinia_helppage_3 King of the Hill King of the Hill キングオブザヒル 2257 multiwinia_helppage_4 Capture the Statue Capture the Statue キャプチャーザスタチュー 2258 multiwinia_helppage_5 Rocket Riot Rocket Riot ロケットライオット
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/287.html
今回のチュートリアルでは、multi-seq, voice, polyについて触れる。 今までの出力結果は、クラスchord-seqを用いて解説して来た。 単純に和音の羅列としての表示結果であれば、これでも十分である。 これは時間経過の表記をms(mill seconds, ミリ秒)単位で行う。 これが適しているのは、例えば伝統的な連譜では書ききれない複雑なリズムを伴う場合などである。 例えば以下のパッチを見てみよう。 これはom-randomによって1から100までの数値がforloopによって順に与えられ、om*で10倍して10-1000までの範囲でランダムな数値を生み出す。 つまり確率としては、omloopが徐々に大きな数値を出すほど、ループの後の方では大きな数値が出る確率が上がる。 これをミリ秒単位のリズムとして読み込んで表示させると、画像のようになる。 次はmulti-seqを見てみよう。これは複数のchord-seqをlistでまとめてひとつのクラス内に表示するものである。 次のパッチを見てみよう。これらは3つのchord-seqに違うdurationを与え、それらをlistでまとめてmulti-seqに送っている。 listにまとめる際、chord-seqのoutput 0から出力していることに注意。 これがmulti-seqの基本であるが、先ほどのランダムなリズムを複数用意してmulti-seqでまとめて表示すると、こうなる。 ここではomloopを二重にしており、内側のomloopはワンスモードにして、dx- xとchord-seqによって2回evaluateされることで数値が異なるのを防いでいる。外側のomloopが次のループに入ると、ワンスモードの内部のomloopはまた新たにevaluateされることになる。 countはevaluateされるたびに1ずつ増えた数を出力する。listloopと組み合わせて順番に数値を送るのには有効な手段である。 ほかにも総カウント数を出力する、カウントをリセットするといった機能があるが、ひとつ気を付けなければいけないのは、先ほどの内部のomloopの例と同様、パッチ内で2度evaluateされることがあり、その場合は数値が替わってくるということに気をつけなければならない。 さもなければ、非公式チュートリアル07で触れた通り、length, forloop, nthを組み合わせるやり方を推奨する。こちらは確実にループの回数を参照できるからである。 なお、メインパッチに置いたctrlchgはMIDIのコントロールチェンジを送るものであり、ここでは5つのMIDIチャンネルのパンをそれぞれ左右に振り分けているが、これは必ずしも必要ではない。 ―― さて今度はvoiceについて解説する。 これはリズムとテンポを伝統的な記譜法で表記する。通常の楽譜の他、連譜を何重にも組み合わせたブライアン・ファーニホウのような複雑な楽譜まで対応可能である。 voiceのinput 1(右から2番目)は、rhythm treeと呼ばれる多重のリストを組み合わせた表記を用いる。input 2にはchord-seqのinput 1と同じくchordsを入力する。この際chord-seqのoutput 1からの出力を入力しても良い。 rhythm treeに関しては、公式マニュアルおよび公式チュートリアルに詳細な解説があるので、詳しくはそちらを見て頂きたい。ここでは最低限の解説にとどめる。 まず冒頭には?を置く。(?の代わりに具体的な数値や分数が来ても良い。) 次は二重括弧で、拍子およびその中のリズムを表す。例えば下記の例は4/4拍子で4分音符が4つ並ぶことを意味する。 (? (((4 4) (1 1 1 1)))) ある拍の次に括弧を指定すれば、さらに音符を細かく分割することも出来る。また連譜の指定も可能である。 例えば下記の例では、4/4拍子で4分音符が3つ並んだ後、8分音符3つが3連譜で並ぶ。 (? (((4 4) (1 1 1 (1(1 1 1)))))) 1以外の数を指定すれば、音価を変える事が出来る。 休符は負数で指定する。 タイはそのタイのかかる音符を小数点で指定する。 上の例を少し変えると、4/4拍子で2分音符、4分音符が並んだ後、8分音符3つが3連譜で並び、その最初にはタイがかかり、2つ目は休符になる。 (? (((4 4) (2 1 1(1.0 -1 1))))) では上の2分音符を、付点4分音符と8分音符に分割するにはどうするかというと、まず下記は間違いである。これはevaluateするとエラーが出る。 (? (((4 4) (1.5 0.5 1 1(1.0 -1 1))))) (←誤った例) 正確には、先ほどの2を括弧でくくり、3 1で分ける。つまり (2 (3 1)) が足されるわけである。 (? (((4 4) ((2 (3 1)) 1 1(1.0 -1 1))))) とばいえ、通常これらの表記で全てのリズムを記譜するのは大変難しい。 そこで通常は、rhythm-treeおよびmktreeのファンクションを使うことになる。 pulsemakerは、小節ごとの拍数(小節の分子と分母)および具体的なリズムを、3つのinputに分けて書き込む。 このpulsemakerは、実は公式チュートリアル25で作られるサブパッチRtm constrctと全く同じ構造である。 つまり、pulsemakerの内部構造を詳しく理解したい場合は、公式チュートリアル25を見れば良い。 逆に言えば、一度仕組みを分かってしまえば、複雑なサブパッチを作ったりコピーしなくても、ファンクションpulsemakerを使えば素早い処理速度で同じ結果が得られる。 mktreeは、各拍ごとのリズムを分数で指定し、拍数を2つの数値の組み合わせによるリストの集合で指定する。 tree2ratio および get-signatures と組み合わせて使うと、リズムを分数単位で拡大・縮小できる。 リズムに関する指定には、この他にもmaketreegroups, tie-tree, reduce-tree, remove-restsなど、様々なファンクションがある。 これらはOpenMusicに付属するサンプルパッチにて詳しく解説されているので、それを参照してほしい。 Treeに関するパッチは、以下のフォルダに収録されている。(Macの場合) Applications/OM 6.7/tutorials/Trees voiceと関連する補助クラスとして、groupとmeasureがある。これはそれぞれ、ある一かたまりのリズム、および特定の小節におけるリズムのデータだけを扱うクラスである。 またchord-seqに対してmulti-seqがあるように、複数のvoiceをまとめて表示するクラスがある。それがpolyである。 polyにおける各voiceは、それぞれ独立した小節線及びテンポを維持できる。 voiceを使った具体例は次回以降に見て行こう。 参照 非公式チュートリアル 前後 非公式Tutorial 07 武満徹分析 非公式Tutorial 09 ディアトニック即興 非公式Tutorial 概要
https://w.atwiki.jp/proyakyuumax/pages/58.html
MAXメダル取得法 1日1回、初回ログイン時に《MAXメダル》を1枚プレゼント(~11月13日(火)定期メンテナンス前まで) COM戦の★3で1枚、COM戦の★6で2枚貰える 栗拾いイベントを10ステージクリアで5枚貰える(その場でプレゼントで届く) 栗ポイント2万で10枚、4万で40枚貰える(配布は11/20) ラッキータイム0 00~の部にて50パーセントの確率で1枚当たる(~11月20日(火)定期メンテナンス前まで) メーリングリストに登録すると5枚貰える(~12月18日(火)定期メンテナンス前まで) 年末年始もMAXで?ログインキャンペーン(12/26~1/8)2013/1/4(金)~1/8(火)…MAXメダル×1枚 2013年度 ミッションステージコンプリート報酬で1枚貰える COM戦の報酬として初級、中級、上級でそれぞれ7枚貰える 毎月8.18.28日にログインすると2枚貰える
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複素多次元離散フーリエ変換 Complex Multi-Dimensional DFTs 多次元変換も、一次元の変換とほとんど同じように動きます。すなわち、まずfftw_complexの配列のメモリを確保し、(fftw_mallocの使用を推奨)、次にfftw_planを作成し、3番目に、fftw_execute(plan)を必要な回数実行し、最後にfftw_destroy_plan(plan)とfftw_freeでメモリの解放を行います。唯一の違いは、プランを作るときに使うルーチンだけです。 すなわち、 fftw_plan fftw_plan_dft_2d(int nx, int ny, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); fftw_plan fftw_plan_dft_3d(int nx, int ny, int nz, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); fftw_plan fftw_plan_dft(int rank, const int *n, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); となっています。 これらのルーチンはnx×nyの2次元(2d)変換、nx×ny×nzの3次元(3d)変換、そして任意のサイズの変換をそれぞれ表します。 3番目のfftw_plan_dftのケースでは、nは配列n[rank]へのポインタです。配列n[rank]は、n[0]×n[1]×...×n[rank-1]変換を示します。 これらの変換は、C標準の行メジャー順(※1)で規定される連続な配列で扱われます。したがって、最後の次元のインデクスが最も速く変わります。このメモリ配置については、3.2節Multi-dimensional Array Formatを参照してください。 ここまでで、全てのプラン生成のルーチンが、機能的に重複していることにお気づきかもしれません。例えば、1次元や2次元変換のプランを立てるのには、fftw_plan_dftのランク1か2をつかっても良いでしょうし、あるいは、fftw_plan_dft3dでnxとny(かnxまたはny)を1にしたってよいでしょう(こうしても、パフォーマンスの低下は一切起きません)この傾向は、他に対しても同じで、FFTWのプラン作成ルーチンは、概して”半順序”で、さまざまなインターフェースで、一般性が増せば、それに応じて複雑さも増します。 fftw_plan_dftは、このチュートリアルで述べた中で、もっとも一般的な複素離散フーリエ変換のルーチンです。しかし、これに加え、アドバンストインターフェース、グルインターフェースというものもあって、それらを使えば、複数の変換、あるいはstrided transformを、効率的に1つのFFTWプランでまとめることや、多次元の大きい配列の一部の変換や、さらに、より一般的な形式を扱うことができます。 詳細な情報は、4章のFFTW Referenceを参照してください。 (※1) 行メジャー
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tags multisided_market definition url definition 日本語では、multi-sided market 多面市場、2sided market 両面市場 RochetTirole2003platform 企業が顧客同士が相互作用をするためのプラットフォームを提供しており、相互作用の量がそれぞれの顧客が課される料金の合計のみならず、料金のバランスにも依存する場合、市場は両面性を持つという。 categorization effects history related references RochetTirole2003platform RochetTirole2006two @article{RochetTirole2006two, title={Two-sided markets a progress report}, author={Rochet, J.C. and Tirole, J.}, journal={The RAND Journal of Economics}, volume={37}, number={3}, pages={645--667}, year={2006}, }
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